Toggle Content
 Добро пожаловать Please Register or Login   
 
Стратегия StarCraft 2
Toggle Content Главное Меню
Toggle Content Опросы
Какая расса вам больше нравитса ?




Результаты :: Голосования

Голоса: 10
Комментарии: 0
Toggle Content Реклама
Добро пожаловать в мир Starcraft 2

Starcraft 2 - Будущая и одна из лучших стратегий в реальном времени. На нашем сайте вы найдете полностью переведенную на русский язык информацию об игре.

Последние обновления: Джим Рейнор

Помещено 13/01/2008

GDC 2008: ультралиск, зерги?
Зреги На GDC 2008 (Game Developers Conference 2008), которая проводится с 18 по 22 февраля, выступали, выступают и выступят многие именитые игровые разработчики, среди которых уже отметились Blizzard. Роб Пардо устроил презентацию о том, как его компания подходит к разработке игр (в том числе и StarCraft II). В лучших традициях презентация была разбита на секции, каждая из которых содержала несколько пунктов, сопровождаемых картинками:

*Различие в навыке игры
*Особенности каждой игры
*Баланс между математикой и интересом
*Влияние интерфейса на баланс
*Долгоиграющая пластинка
*Психология игроков
*Карты
*Система подбора соперников
*Киберспорт

Среди других слайдов фигурируют три довольно интересных:
несмотря на протесты многих прогеймеров, Blizzard, видимо, все же собираются вводить возможность выделения бесконечного количества юнитов и нескольких зданий; это первые два. На третьем же изображен Ultralisk зергов. Его не убрали, и даже дали два дополнительных "бивня"! Karune уже подтвердил то, что это реальный скриншот:

Цитата(Karune)
Хорошая находка Улыбочка Да, это новый ультралиск, и вы относительно скоро поподробнее узнаете о нем и увидите его. Фиолетовые цвета, которые вы видите на скриншоте, являются цветом игрока, и будут соответственно изменяться.

Он же через несколько постов добавил:

Цитата(Karune)
Также я хотел бы добавить, что это не конечная версия ультралиска; показанная на скриншоте отличается даже от текущей – мы работаем над визуальным аспектом и новыми возможностями этого юнита.

Появились неподтвержденные слухи, что зергов могут показать уже 10-го марта в Grand Intercontinental Hotel Ballroom (а также показать демонстрацию геймплея с участием всех сторон конфликта) – в столице Южной Кореи, в Сеуле. Есть основания верить этой информации – во-первых, зергов уже действительно пора бы показать; во-вторых, на мероприятии будет Фрэнк Пирс (а личности такого пошиба врядли поедут туда просто так). Будем надеяться, что там же окажется Дастин Броудер, ибо врядли доверят демонстрацию кому либо кроме него.

Ну и напоследок 2 поста, появившихся в течение недели. Первый – о том, что и как может использоваться в бункере:

Цитата(Karune)
На данный момент Null Void не дает юнитам в бункере использовать свои требующие энергию способности.
Чинить можно только снаружи бункера.

Медики внутри бункера могут лечить юнитов, находящихся там же, но не могут лечить юнитов, находящихся внутри бункера извне.



И второй, про оружие викинга:

Цитата(Karune)
Да, в наземном и воздушном режиме у викинга будет разное оружие. На данный момент наземный режим викинга немного перебалансируют; возможно, что он не сможет атаковать и наземные, и воздушные цели. Конечно, все это не итоговый результат, поэтому многое еще может измениться.
Комментировать | Напечатать текущую страницу  Отправить статью другу | Рейтинг: 0 Помещен: Feel на 22/02/2008 (20 прочтений)

Вопросы и ответы #30: для создателей карт
Протоссы На днях Кевин выложил юбилейную, 30-ю группу вопросов и ответов. Она посвящена, как и недавно вывешенный ежемесячный топик для обсуждения, коммьюнити создателей карт:

Цитата(Karune)
Информация от разработчиков: Бретт Вуд снова с нами и готов отвечать на вопросы коммьюнити создателей карт. Мы можем с уверенностью заявлять, что StarCraft II будет иметь огромный потенциал в области UMS-карт (Use Map Settings), где мы предоставляем коммьюнити весь необходимый инструментарий для создания потрясающих дополнений к StarCraft II.

1) Будет ли возможно сделать так, что игрок сможет останавливать летящие в него снаряды/заклятия?
Это будет возможно с использованием настраиваемых параметров способностей и/или триггеров.

2) Будут ли мужская и женская версии каждого юнита?
Нет, у нас нету планов создавать две версии каждого юнита.

3) Сможем ли мы дать игрокам возможность менять оружие непосредственно во время игры?
Мы не планируем какого-либо специального интерфейса для такой функциональности, но она будет возможна с использованием очень гибкой системы способностей.

4) Будет ли возможно связывать мультиплеерные карты в мультиплеерные кампании?
Да, мы планируем поддерживать мультиплеерные кампании.

5) Сможем ли мы делать здания независимыми от технологического дерева, и вообще отключать его?
Технологическое дерево можно настроить как угодно с использованием его настраиваемых параметров и/или триггеров.

6) Возможно ли сделать так, что исследование или использование определенной способности в определенном месте будет разблокировать некоторую часть технологического дерева (например – необходимо изучить стим паки для того, чтобы построить фабрику)?
Да, технологическое дерево будет полностью настраиваемо из редактора.

7) Возможно ли сделать так, чтобы AI изучал определенную способность, делал нужный апгрейд, строил некое здание или юнит в определенном месте, отступал с некой позиции?
Да, AI будет управляться гибкой системой скриптов.

8 ) Смогут ли создатели карт сделать так, что погода будет изменять ландшафт или каким-либо другим образом вмешиваться в геймплей в случайном или в определенном месте?
Мы еще не доделали погодную систему. Однако, даже если погодные эффекты не будут влиять на игру в обычном режиме, будет возможность свести желаемые погодные эффекты и оказываемое ими влияние через триггеры.
Отобразить целиком (8.89 KB) | Комментировать | Напечатать текущую страницу  Отправить статью другу | Рейтинг: 0 Помещен: Feel на 20/02/2008 (15 прочтений)

Анонс Worldwide Invitational 2008
Терраносы 11 февраля на европейском сервере Blizzard запустили сайт, посвященный WWI 2008 (Worldwide Invitational 2008). На этот раз мероприятие решили провести в Европе, а точнее – в Париже. Как обычно, оно пройдет в течение двух дней, 28-го и 29-го Июня.

Итак, что же нам преподнесет предстоящий WWI?


Обсуждение различных тем с разработчиками из Blizzard Entertainment
Раздача афтографов разработчиков и художников
Профессиональные и казуальные чемпионаты
Возможность самолично поиграть в World of Warcraft: Wrath of the Lich King и StarCraft II
Сопутствующие вселенным Blizzard товары
Слепой аукцион
Музыкальные представления
И многое другое...

Судя по списку, ничего радикально нового.

Немного озадачивает дата проведения в комбинации с некоторыми пунктами программы. Похоже, что как минимум до середины лета релиза StarCraft II не произойдет. Может, оно и к лучшему...
Комментировать | Напечатать текущую страницу  Отправить статью другу | Рейтинг: 0 Помещен: Feel на 13/02/2008 (12 прочтений)

Система высчета урона
Протоссы Одним из важнейших аспектов, напрямую затрагивающих баланс игры, является то, как высчитывается наносимый урон. Многие задавались вопросом, какая же именно система используется в игре на данный момент. И вот, один счастливчик (а заодно с ним и все коммьюнити) получил ответ Дастина:

* Есть тип брони. Скажем, легкий;
* У юнита есть дополнительный урон по определенному типу брони. Например, 10 + 10 против легкой;
* Юнит с тяжелой броней получит 10 урона от такой атаки. Если броня легкая, то 20 урона;
* У юнита может быть несколько типов брони, хотя в большинстве случаев это не так. Например, у большинства зданий два типа брони: "здание" и еще какой-нибудь. Некоторое оружие наносит дополнительный урон по зданиям;
* Также есть "уровень брони". Каждый такой уровень вычитает одну единицу урона из урона каждого полученного удара (как и в первом старкрафте).
Отобразить целиком (2.86 KB) | Комментировать | Напечатать текущую страницу  Отправить статью другу | Рейтинг: 0 Помещен: Feel на 06/02/2008 (24 прочтений)

Обновился офф сайт игры
Терраносы На офф сайте StarCraft 2 появилась новый раздел посвященный коммьюнити игры. В нем находятся самые последние события, касающиеся как непосредственно самой игры, а также все что связанно с игрой косвенно. Естественно вся страница на английском языке, думаю никто не удивился.

Кроме того, появилась биография Рейнора (пока перевода нету).
Также в биографии можно найти 2 примечательных скрина, показывающих, как игра выглядит в переходе между миссиями.
Комментировать | Напечатать текущую страницу  Отправить статью другу | Рейтинг: 0 Помещен: Feel на 31/01/2008 (17 прочтений)

Вопросы и ответы, номер27
Протоссы Прошло всего лишь три дня, но Karune решил не временить и выложил 27-й блок вопросов и ответов. Дабы оживить дискуссии на официальном форуме и дорассказывать о нуллифаерах, основной темой блока стал геймплей.

Информация от разработчиков:
на этой неделе я поговорил с Дастином Броудером, ведущим проектировщиком StarCraft II. Он с радостью ответил на многие конкретные вопросы, заданные командой teamliquid.net. Надеюсь, в будущем я смогу взять у него интервью для следующего BlizzCastа.

Геймплейный блог:
Null Void, вторая способность протоссовского Nullifierа, стоит 50 энергии. Она не дает другим юнитам, находящимся в некоторой области, пользоваться своими спецспособностями. В нескольких последних играх против террана я использовал ее несколько раз. Когда мои зилоты вступили в бой с группой маринов и медиков, я кинул Null Void на войска соперника, и медики не могли лечить своих раненых солдат целых 15 секунд. Когда они выбрались из области действия Null Voidа, я кинул его еще раз, но уже на их новую позицию. К этому времени мои зилоты расправились уже с половиной маринов. Более того, мои нуллифаеры, обладающие возможностью вести дистанционный бой, фокусировали огонь на отступающих маринах. Несмотря на все это, я проиграл эту игру против террана. Госты высушили мою армию, использовав EMP, а марадеры (новая замена файрбатам) быстро снесли ее. Все, gg, до следующего раза.
Отобразить целиком (13.11 KB) | Комментировать | Напечатать текущую страницу  Отправить статью другу | Рейтинг: 0 Помещен: Feel на 27/01/2008 (27 прочтений)

Вопросы и ответы: вселенная игры
Терраносы После некоторого затишься Karune обрадовал нас блоком вопросов и ответов. Относящейся непосредственно к геймплею информации не так уж и много. Видимо, этот блок даст начало серии, рассказывающей о вселенной старкрафта.

Информация от разработчиков: в этот раз мне удалось поговорить с ведущим писателем StarCraft 2, Энди Чамберсом, и расспросить его о том, что случается с протоссовскими воинами, когда они умирают. На форумах строили множество догадок о том, каково же истинное значение голубой вспышки, которая появляется при смерти зилота. Более того, вы когда-нибудь интересовались, как именно EMP влияет на пси-энергию? Энди разъясняет нам некоторые особенности протоссов в первом и третьем вопросах.

Геймплейный блог: силовое поле стало моей новой любимой способностью! Во время последней дуэли с зергом меня пытались снести ранним рашем зерглингами. Nullifier''ы (ранее известные как Stasis Orbы) с их пятнадцатисекундным Force Field''ом спасли мне шкуру. Когда зерглинги забирались на рампу (а мы играли на Lost Temple), я просто создал силовое поле посреди их группы, разделяя ее на две части. Мои зилоты без труда расправились с ними по очереди, позволив мне сразу же после этого провести контр-атаку. В последующих играх я заметил, что силовое поле полезно во многих ситуациях, так как вы можете создавать искусственные узкие места, разделять наступающие армии, и возводить барьеры для того, чтобы сталкеры смогли более эффективно использовать свое преимущество – способность телепортироваться. Более того, силовое поле может служить барьером, ограждающим вашего колосса от наступающих юнитов ближнего боя, причем колосс может перешагнуть этот барьер без особого труда. Нуллифаеры строятся на тир 1, и могут служить очень эффективной защитой от раннего раша. На данный момент, силовое поле стоит 30 энергии, а максимальная энергоемкость нуллифаеров – 100. В следующем блоке я расскажу вам об интересных играх, в которых одним из решающих факторов была новая способность нуллифаеров – Null Void. Если таковые, конечно, будут.
Отобразить целиком (8.47 KB) | Комментировать | Напечатать текущую страницу  Отправить статью другу | Рейтинг: 0 Помещен: Feel на 24/01/2008 (26 прочтений)

Starcraft 2
Терраносы Добро пожаловать на русский сайт по Starcraft 2 !

На этом сайт вы найдете много интересной информации по игре, такую как: описания фракций, юнитов, зданий, историю игры. А также Много обоев, скриншотов, и многое другое.

На данный момент доступна следующая информация:

Терран:
Юниты
Здания
Описание фракции

Протосс:
Юниты
Здания
Описание фракции

Скриншоты, обои, художественные работы !


А также много полезного видео.

Все тексты полностью переведены на русский язык !
Комментировать | Напечатать текущую страницу  Отправить статью другу | Рейтинг: 0 Помещен: Feel на 11/01/2008 (18 прочтений)

Создана тема сайта
Зреги Создан скин сайта на основе цветов Starcraft II.
Ведется работа по заполению сайта информацией...
Много много информации, видео, обоев и тд Coming Soon Улыбочка
Напечатать текущую страницу  Отправить статью другу | Рейтинг: 0 Помещен: SV Foster на 08/01/2008 (14 прочтений)

Начата разработка сайта
Протоссы Зарегистрированно доменное имя, начата разработка сайта by Feel & SV.
Напечатать текущую страницу  Отправить статью другу | Рейтинг: 0 Помещен: SV Foster на 07/01/2008 (11 прочтений)


© Novicorp, 2007-2008.
Оригинальный Starcraft, Starcraft II производства Blizzard ent.
Blizzard, Starcraft, Warcraft и другие торговые знаки являются собственностью их правообладателей.

Rambler's Top100