|
Kulas Ravine - очевидно не случайно выбранная карта, она содержит большенство новых элементов поля боя:
- уничтожаемые объекты карты
- желтые минералы
- наблюдательные вышки Xel’ Naga
- легко проходимые клифы
Интерфейс наблюдателя
Наблюдатели получают несколько панелей, показывающих данные
по:
- Ресурсам ( минералы, газ, лимит )
- Производству ( юнитов, апгрейдов, постройке )
- Юнитам ( общее количество юнитов )

Наблюдатели могут видеть здоровье юнитов и
команды игроков, однако непонятно, только в игре или в реплее.
Уничтожаемые объекты карты
Они играют важную роль с самого начала игры и до момента
уничтожения ( или сохранения ) экспандов. Способность Терран поднимать и опускать здания
дала Дэвиду преимущество в начале боя для занятия натурала, пока у Протосса не
появились Колосы, легко преодолевающие барьеры.
Наблюдательные вышки Xel’ Naga
Многочисленные вышки, размещенные в центре карты, обеспечивают контроль за
перемещением наземных войск. Наблюдательные вышки Xel’ Naga были захвачены в
начале схватки и переходили из рук в руки — ведь игроки боролись за доминирование на
карте.

Proxy
Pylons Protoss remote warp stations. Жизненно важная
для Протоссов способность, доступная с самого старта схватки. Пилон - важное
здание при отступлении, перегруппировке и нападении, противнику сложно атаковать
другие цели, пока в тылу есть Proxy Pylon.
Охота и ловушки Марадеров Ускоренные Зилоты могут стать проблемой для большинства наземных юнитов:
она приближаются очень быстро. Хорошо, что и на них есть управа
в лице Мародеров.
Мародеры сами по себе играют ключевую роль в
игре - используемые в начале для приманивания юнитов, в больших количествах они
убивают и успешно применяют технику hit and run. Мародеры
являются ключевым оружием в арсенале Терана, чего никогда не добивался Файрбат.
|
|
[ Администрирование ]
|
Помещен: SV Foster на 08/01/2009 (994 прочтений) |