
Главное Меню
Главная Об Игре Терран Протосс Сообщество Мой кабинет Форумы Искать Web

Опросы
Какая расса вам больше нравитса ?

Реклама
|
Новости- _PAGE 2
Реклама Google - верхний баннер
|
StarCraft 2 станет трилогией |
(398 прочтений)
|
Как стало известно в первый день Blizzcon 2008, StarCraft 2 станет трилогией, то есть три отдельных кампании за каждую расу выйдут каждая как отдельный продукт. В то же время они будут значительно объемнее (планируется более 30 миссий в каждой кампании), а также будут иметь нелинейный сюжет. На многопользовательскую часть игры это никак не повлияет, она выйдет полностью готовой уже в первом продукте. На разработку каждой кампании может уйти больше года.
Первая часть, Wings of Liberty, даст нам поиграть за терранов, вторая, Heart of the Swarm, за зергов, и третья, Legacy of the Void, за протоссов. В каждой из кампаний мы будем управлять происходящим от лица лидеров этих фракций: Рейнора, Керриган и Зератула. Сюжет каждой новой части будет начинаться там, где закончился сюжет предыдущей. | |
|
|
|
GDC 2008: ультралиск, зерги? |
(570 прочтений)
|
На GDC 2008 (Game Developers Conference 2008), которая проводится с 18 по 22 февраля, выступали, выступают и выступят многие именитые игровые разработчики, среди которых уже отметились Blizzard. Роб Пардо устроил презентацию о том, как его компания подходит к разработке игр (в том числе и StarCraft II). В лучших традициях презентация была разбита на секции, каждая из которых содержала несколько пунктов, сопровождаемых картинками:
*Различие в навыке игры
*Особенности каждой игры
*Баланс между математикой и интересом
*Влияние интерфейса на баланс
*Долгоиграющая пластинка
*Психология игроков
*Карты
*Система подбора соперников
*Киберспорт
Среди других слайдов фигурируют три довольно интересных:
несмотря на протесты многих прогеймеров, Blizzard, видимо, все же собираются вводить возможность выделения бесконечного количества юнитов и нескольких зданий; это первые два. На третьем же изображен Ultralisk зергов. Его не убрали, и даже дали два дополнительных "бивня"! Karune уже подтвердил то, что это реальный скриншот:
Цитата(Karune)
Хорошая находка Да, это новый ультралиск, и вы относительно скоро поподробнее узнаете о нем и увидите его. Фиолетовые цвета, которые вы видите на скриншоте, являются цветом игрока, и будут соответственно изменяться.
Он же через несколько постов добавил:
Цитата(Karune)
Также я хотел бы добавить, что это не конечная версия ультралиска; показанная на скриншоте отличается даже от текущей – мы работаем над визуальным аспектом и новыми возможностями этого юнита.
Появились неподтвержденные слухи, что зергов могут показать уже 10-го марта в Grand Intercontinental Hotel Ballroom (а также показать демонстрацию геймплея с участием всех сторон конфликта) – в столице Южной Кореи, в Сеуле. Есть основания верить этой информации – во-первых, зергов уже действительно пора бы показать; во-вторых, на мероприятии будет Фрэнк Пирс (а личности такого пошиба врядли поедут туда просто так). Будем надеяться, что там же окажется Дастин Броудер, ибо врядли доверят демонстрацию кому либо кроме него.
Ну и напоследок 2 поста, появившихся в течение недели. Первый – о том, что и как может использоваться в бункере:
Цитата(Karune)
На данный момент Null Void не дает юнитам в бункере использовать свои требующие энергию способности.
Чинить можно только снаружи бункера.
Медики внутри бункера могут лечить юнитов, находящихся там же, но не могут лечить юнитов, находящихся внутри бункера извне.
И второй, про оружие викинга:
Цитата(Karune)
Да, в наземном и воздушном режиме у викинга будет разное оружие. На данный момент наземный режим викинга немного перебалансируют; возможно, что он не сможет атаковать и наземные, и воздушные цели. Конечно, все это не итоговый результат, поэтому многое еще может измениться. | |
|
|
|
Вопросы и ответы #30: для создателей карт |
(636 прочтений)
Отобразить целиком (8.89 KB) |
|
На днях Кевин выложил юбилейную, 30-ю группу вопросов и ответов. Она посвящена, как и недавно вывешенный ежемесячный топик для обсуждения, коммьюнити создателей карт:
Цитата(Karune)
Информация от разработчиков: Бретт Вуд снова с нами и готов отвечать на вопросы коммьюнити создателей карт. Мы можем с уверенностью заявлять, что StarCraft II будет иметь огромный потенциал в области UMS-карт (Use Map Settings), где мы предоставляем коммьюнити весь необходимый инструментарий для создания потрясающих дополнений к StarCraft II.
1) Будет ли возможно сделать так, что игрок сможет останавливать летящие в него снаряды/заклятия?
Это будет возможно с использованием настраиваемых параметров способностей и/или триггеров.
2) Будут ли мужская и женская версии каждого юнита?
Нет, у нас нету планов создавать две версии каждого юнита.
3) Сможем ли мы дать игрокам возможность менять оружие непосредственно во время игры?
Мы не планируем какого-либо специального интерфейса для такой функциональности, но она будет возможна с использованием очень гибкой системы способностей.
4) Будет ли возможно связывать мультиплеерные карты в мультиплеерные кампании?
Да, мы планируем поддерживать мультиплеерные кампании.
5) Сможем ли мы делать здания независимыми от технологического дерева, и вообще отключать его?
Технологическое дерево можно настроить как угодно с использованием его настраиваемых параметров и/или триггеров.
6) Возможно ли сделать так, что исследование или использование определенной способности в определенном месте будет разблокировать некоторую часть технологического дерева (например – необходимо изучить стим паки для того, чтобы построить фабрику)?
Да, технологическое дерево будет полностью настраиваемо из редактора.
7) Возможно ли сделать так, чтобы AI изучал определенную способность, делал нужный апгрейд, строил некое здание или юнит в определенном месте, отступал с некой позиции?
Да, AI будет управляться гибкой системой скриптов.
8 ) Смогут ли создатели карт сделать так, что погода будет изменять ландшафт или каким-либо другим образом вмешиваться в геймплей в случайном или в определенном месте?
Мы еще не доделали погодную систему. Однако, даже если погодные эффекты не будут влиять на игру в обычном режиме, будет возможность свести желаемые погодные эффекты и оказываемое ими влияние через триггеры. | |
|
|
|
Анонс Worldwide Invitational 2008 |
(522 прочтений)
|
11 февраля на европейском сервере Blizzard запустили сайт, посвященный WWI 2008 (Worldwide Invitational 2008). На этот раз мероприятие решили провести в Европе, а точнее – в Париже. Как обычно, оно пройдет в течение двух дней, 28-го и 29-го Июня.
Итак, что же нам преподнесет предстоящий WWI?
Обсуждение различных тем с разработчиками из Blizzard Entertainment
Раздача афтографов разработчиков и художников
Профессиональные и казуальные чемпионаты
Возможность самолично поиграть в World of Warcraft: Wrath of the Lich King и StarCraft II
Сопутствующие вселенным Blizzard товары
Слепой аукцион
Музыкальные представления
И многое другое...
Судя по списку, ничего радикально нового.
Немного озадачивает дата проведения в комбинации с некоторыми пунктами программы. Похоже, что как минимум до середины лета релиза StarCraft II не произойдет. Может, оно и к лучшему... | |
|
|
|
Система высчета урона |
(594 прочтений)
Отобразить целиком (2.86 KB) |
|
Одним из важнейших аспектов, напрямую затрагивающих баланс игры, является то, как высчитывается наносимый урон. Многие задавались вопросом, какая же именно система используется в игре на данный момент. И вот, один счастливчик (а заодно с ним и все коммьюнити) получил ответ Дастина:
* Есть тип брони. Скажем, легкий;
* У юнита есть дополнительный урон по определенному типу брони. Например, 10 + 10 против легкой;
* Юнит с тяжелой броней получит 10 урона от такой атаки. Если броня легкая, то 20 урона;
* У юнита может быть несколько типов брони, хотя в большинстве случаев это не так. Например, у большинства зданий два типа брони: "здание" и еще какой-нибудь. Некоторое оружие наносит дополнительный урон по зданиям;
* Также есть "уровень брони". Каждый такой уровень вычитает одну единицу урона из урона каждого полученного удара (как и в первом старкрафте). | |
|
|
Реклама Google - нижний баннер
|