Toggle Content
 Добро пожаловать, Please Register or Login   
 
Стратегия StarCraft 2
Toggle Content Главное Меню
Toggle Content Опросы
Какая расса вам больше нравитса ?

Терран
34 %34 %34 %
Зерг
27 %27 %27 %
Протосс
34 %34 %34 %
Пока незнаю
2 %2 %2 %
Результаты :: Голосования

Голоса: 72
Комментарии: 0
Toggle Content Реклама
Новости
Реклама Google - верхний баннер

Стратегия StarCraft 2: Протоссы

Search on This Topic:   
[ Go to Home | Select a New Topic ]

Возвращение скорости для Зилотов
Протоссы
(411 прочтений)
Похоже, что у зилота остаются обе способности "Улучшение на ноги" (пока еще называется так) и Charge.

Зилот можит получить две способности: это "Увеличение скорости Зилота" (Ноги в первом СтарКрафте) и Charge...

Кроме того, KIcho рассказал, что Charge - это пассивная способность и имеет кулдаун 10 сек (shr: кулдаун - это минимальное время, которое игрок должен ждать перед следующим применением способности, грубо говоря что-то вроде времени перезарядки у гунов, только для спец. способностей).

Способность Charge не имеет видимой перезарядки, но это будет примерно 10 сек. Поскольку Charge способность пассивная, будет гораздо труднее управляться с ней только с помощью микро, но, тем не менее, ее можно будет использовать другими способами.

Kicho закончил свой ответ советом, что с помощью данной способности можно будет быстро отступить зиилотами.

Видеоролики с Blizzcon 2008
Протоссы
(420 прочтений)
Два видеоролика доступны с прошедшей в эти выходные выставки Blizzcon 2008. Оба ролика в HD-качестве, продолжительностью около 3х минут и размером 70мб. Первый демонстрирует сражение терранов против зергов, второй - протоссов против терранов.

Скачать:
Blizzcon - сражение Protoss vs Terran
Blizzcon - сражение Terran vs Zerg

Вопросы и ответы #30: для создателей карт
Протоссы
(636 прочтений)
Отобразить целиком (8.89 KB) |
На днях Кевин выложил юбилейную, 30-ю группу вопросов и ответов. Она посвящена, как и недавно вывешенный ежемесячный топик для обсуждения, коммьюнити создателей карт:

Цитата(Karune)
Информация от разработчиков: Бретт Вуд снова с нами и готов отвечать на вопросы коммьюнити создателей карт. Мы можем с уверенностью заявлять, что StarCraft II будет иметь огромный потенциал в области UMS-карт (Use Map Settings), где мы предоставляем коммьюнити весь необходимый инструментарий для создания потрясающих дополнений к StarCraft II.

1) Будет ли возможно сделать так, что игрок сможет останавливать летящие в него снаряды/заклятия?
Это будет возможно с использованием настраиваемых параметров способностей и/или триггеров.

2) Будут ли мужская и женская версии каждого юнита?
Нет, у нас нету планов создавать две версии каждого юнита.

3) Сможем ли мы дать игрокам возможность менять оружие непосредственно во время игры?
Мы не планируем какого-либо специального интерфейса для такой функциональности, но она будет возможна с использованием очень гибкой системы способностей.

4) Будет ли возможно связывать мультиплеерные карты в мультиплеерные кампании?
Да, мы планируем поддерживать мультиплеерные кампании.

5) Сможем ли мы делать здания независимыми от технологического дерева, и вообще отключать его?
Технологическое дерево можно настроить как угодно с использованием его настраиваемых параметров и/или триггеров.

6) Возможно ли сделать так, что исследование или использование определенной способности в определенном месте будет разблокировать некоторую часть технологического дерева (например – необходимо изучить стим паки для того, чтобы построить фабрику)?
Да, технологическое дерево будет полностью настраиваемо из редактора.

7) Возможно ли сделать так, чтобы AI изучал определенную способность, делал нужный апгрейд, строил некое здание или юнит в определенном месте, отступал с некой позиции?
Да, AI будет управляться гибкой системой скриптов.

8 ) Смогут ли создатели карт сделать так, что погода будет изменять ландшафт или каким-либо другим образом вмешиваться в геймплей в случайном или в определенном месте?
Мы еще не доделали погодную систему. Однако, даже если погодные эффекты не будут влиять на игру в обычном режиме, будет возможность свести желаемые погодные эффекты и оказываемое ими влияние через триггеры.

Система высчета урона
Протоссы
(594 прочтений)
Отобразить целиком (2.86 KB) |
Одним из важнейших аспектов, напрямую затрагивающих баланс игры, является то, как высчитывается наносимый урон. Многие задавались вопросом, какая же именно система используется в игре на данный момент. И вот, один счастливчик (а заодно с ним и все коммьюнити) получил ответ Дастина:

* Есть тип брони. Скажем, легкий;
* У юнита есть дополнительный урон по определенному типу брони. Например, 10 + 10 против легкой;
* Юнит с тяжелой броней получит 10 урона от такой атаки. Если броня легкая, то 20 урона;
* У юнита может быть несколько типов брони, хотя в большинстве случаев это не так. Например, у большинства зданий два типа брони: "здание" и еще какой-нибудь. Некоторое оружие наносит дополнительный урон по зданиям;
* Также есть "уровень брони". Каждый такой уровень вычитает одну единицу урона из урона каждого полученного удара (как и в первом старкрафте).

Вопросы и ответы, номер27
Протоссы
(457 прочтений)
Отобразить целиком (13.11 KB) |
Прошло всего лишь три дня, но Karune решил не временить и выложил 27-й блок вопросов и ответов. Дабы оживить дискуссии на официальном форуме и дорассказывать о нуллифаерах, основной темой блока стал геймплей.

Информация от разработчиков:
на этой неделе я поговорил с Дастином Броудером, ведущим проектировщиком StarCraft II. Он с радостью ответил на многие конкретные вопросы, заданные командой teamliquid.net. Надеюсь, в будущем я смогу взять у него интервью для следующего BlizzCastа.

Геймплейный блог:
Null Void, вторая способность протоссовского Nullifierа, стоит 50 энергии. Она не дает другим юнитам, находящимся в некоторой области, пользоваться своими спецспособностями. В нескольких последних играх против террана я использовал ее несколько раз. Когда мои зилоты вступили в бой с группой маринов и медиков, я кинул Null Void на войска соперника, и медики не могли лечить своих раненых солдат целых 15 секунд. Когда они выбрались из области действия Null Voidа, я кинул его еще раз, но уже на их новую позицию. К этому времени мои зилоты расправились уже с половиной маринов. Более того, мои нуллифаеры, обладающие возможностью вести дистанционный бой, фокусировали огонь на отступающих маринах. Несмотря на все это, я проиграл эту игру против террана. Госты высушили мою армию, использовав EMP, а марадеры (новая замена файрбатам) быстро снесли ее. Все, gg, до следующего раза.


1 2
>
Реклама Google - нижний баннер


© Novicorp, 2007-2009.
Оригинальный Starcraft, Starcraft II производства Blizzard ent.
Blizzard, Starcraft, Warcraft и другие торговые знаки являются собственностью их правообладателей.